MMOItems Premium v6.10

分类: 服务端插件 · 作者: admin

发布于 2026-01-11 · 销量 4 · 评分 0.0(0)

Minecraft 兼容性: Java 版

这是你RPG/生存服务器的绝佳道具解决方案。超过200种独特物品选项!

描述

母系主调版本:
1.21
测试过的主要MC版本:
贡献者:
印迪尤斯,阿桑加林,冈金,乔辛
支持的语言:
法语、繁体中文、简体中文、西班牙语、俄语、波兰语、越南语、土耳其语
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源代码 |文档 |传承版本 |问题追踪器 |指标 |Crowdin

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:一定要先下载MMOLib
MMOItems 最好用 MMOCoreMMOInventory 和 CoreTools 来运行
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剧透:攻击效果
70+ 预捆绑物品能力维基)物品
能力是极好的技能,你可以绑定到物品上,让它们更加独特。你可以在物品上添加任意数量的能力。有些技能通过投掷强力投射物帮助你击杀怪物和玩家,另一些则可能暂时增强你和你的队友。

施放能力有很多种方式:右键/左键点击、潜行、射箭击中方块、被实体伤害、伤害实体(触发类型)......你还可以创建带有特定计时器的能力,这些计时器会定期触发。

如果你觉得MMOItems的能力是重复的,你可以使用MythicMobs、MythicLib或Fabled(前身为SkillAPI和ProSkillAPI)等流行的脚本语言创建并注册你的技能到MMOItems
剧透:部分能力
物品套装与完整套装加成维基
物品套装当玩家同时佩戴同一物品套装时,可以赋予玩家额外属性。这是一个极其强大的RPG功能,你可以用来连接不同物品,因为它会激发玩家使用同一套物品。
道具套装可能提供额外伤害、减伤、最大法力和暴击率......它们还可能赋予持有者永久药水效果甚至更多能力。装备套装还会根据玩家佩戴的同套装物品数量提供不同的属性加成。可能性无限!

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灵魂绑定维基
玩家可以用特定的消耗品将物品绑定到自己身上。一旦物品被绑定,其他玩家就无法使用,尝试时会受到伤害......除非他们用另一个消耗品来打破灵魂绑定!
灵魂绑定会显示在物品背景中,但持有该物品时也可以通过 /soulbound 访问该物品的信息。灵魂绑定也有等级。消耗品属性决定了灵魂绑定的等级,并决定绑定的强度,也就是它造成的伤害。要解除灵魂绑定,消耗品的等级必须高于绑定等级。
制作或破坏灵魂绑定物品有时可能会失败,取决于消耗品的灵魂绑定概率/灵魂绑定破碎概率。
剧透:灵魂绑定
宝石宝石维基
宝石宝石是玩家提升获得物品的好方法。宝石宝石可以绑定物品,赋予它们额外属性,如额外攻击伤害、伤害减免和移动速度......物品需要空的宝石插槽才能获得宝石宝石。有时应用宝石宝石可能会失败,玩家会失去宝石。但宝石插槽不会被使用。
你也可以设置物品类型限制,使宝石只能用于特定物品。这样,提供额外护甲和最大生命值的宝石就无法应用到武器上。
宝石宝石和物品宝石插槽有颜色。你只能在至少有一个插槽和宝石颜色相同的物品上应用宝石。未染色的宝石可以应用到任何插槽上。任何宝石都可以应用到未染色插槽上。
剧透:宝石石
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物品发光与提示稀
有物品掉落时可能会发光。发光颜色取决于物品等级。稀有物品的名称也会显示在物品实体上方。
剧透:截图
物品解构维基):
玩家可以使用特殊的消耗品将物品分解成另一件物品。初始物品等级的拆解输出会更好。拆解物品还能掉落材料,玩家可以用来制作高级工作台的其他独特物品!
如截图所示,拆解同一件物品可能会掉落不同物品,有些物品稀有度较高。这个新系统为所有无法使用的RPG战利品带来了实用性(除了卖掉)。
剧透:物品拆解
消耗品
消耗品是玩家自定义的食物,可以进食以回复生命值、食物条和饱和度,并在特定时间内获得药水效果。消耗品还能像普通武器一样发送指令和施放技能。它们也可以用于修复、识别或拆解其他物品。
剧透:消耗品
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不明物品维基
不明物品是为怪物战利品增加悬念和额外随机性的一种酷炫方式。当怪物掉落未识别的战利品时,唯一能揭示并使用它们的方式就是用消耗品来识别。
剧透:物品识别
具备自定义纹理的
物品 MMOItems 支持1.14版本的自定义模型数据,可用于创建带有自定义纹理或动画模型的物品。自从Legacy构建停产后,不再支持耐久度材质。
剧透:截图
自定义耐久系统维基
如果原版工具使用次数不够,你可以使用自定义耐久系统,类似于原版耐久功能。配合1.14+自定义模型数据,新的物品可能性无穷无尽。
任何物品都可以有一定的使用时间,之后就会损坏。物品可以用消耗品修复以恢复部分用途,这个系统还支持原版的Unbreaking和Mending附魔。物品上的自定义耐久度显示,原版耐久条照旧!
物品的耐久值降至0时,可能会损坏或无法使用,具体取决于物品的配置方式。
假设你想让玩家知道这件物品到底有多坏。在这种情况下,你可以用PlaceholderAPI的占位符来显示你的物品剩余的具体使用次数。剩余的耐久点也会直接反映在物品背景中。

物品版图形界面
你可以用 /mi 编辑任何物品 编辑 <type> <id>。这个菜单让编辑项目变得简单多了:你可以配置关于物品的任何内容。每一步编辑都很详细,这里显示的只有你当前装备支持的属性。[IMG]

物品粒子效果
每个物品在佩戴或握持时都可以在玩家周围显示粒子效果。目前有七种粒子效果,你可以选择每次使用哪种。你也可以给你使用的粒子颜色,比如绿色和红石粒子。
剧透:物品粒子效果
元素伤害维基百科
元素伤害定义了你武器造成的伤害中元素伤害的百分比。元素防御会降低特定类型的元素伤害。击中敌人时会显示粒子,针对你物品上的每种元素——火、冰、风、土、雷和水。
带有元素伤害的武器可以进行元素暴击,增加元素造成的伤害并施加不同的攻击效果(火焰灼伤目标,土属性击飞附近敌人......)。

怪物与方块掉落表维基
你可以为怪物和方块设置复杂的掉落表。你还可以掉落未识别物品,玩家需要识别才能使用。MI的物品也会被MythicMobs的掉落表识别,这意味着你可以让MMO怪物掉落或装备MMOItems的物品。

无限可能性
MMOItems包含60多种预配置物品。随着新功能的实现,会在默认配置中添加更多示例项目,使插件更易访问。你可以用 /mi 浏览打开物品浏览器,这样你可以按物品类型浏览你创建的物品。
你也可以让物品拥有随机属性值。你服务器上可能有更好更有价值的物品版本。
剧透:物品浏览器
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  • 错误必须在Gitlab上报告。
  • PhoenixDevt保留随时更改条款的权利;因此,您必须同意最新版本。
  • 不退款。
  • 安装指南可在维基上找到。
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版本历史

v6.10 2026-01-11

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