MultiLobby v7.2.1

分类: 服务端插件 · 作者: admin

发布于 2026-01-12 · 销量 1 · 评分 0.0(0)

Minecraft 兼容性: Java 版

多个蹦极大厅/枢纽服务器的复杂管理系统!多弹力绳设置也能用!

描述

母系主调版本:
1.21
测试过的主要MC版本:
[IMG]
40+大型网络(拥有1000+在线玩家)信赖MultiLobby!
自2014年以来积极开发和支持!160+插件更新!
MultiLobby是一种轻量级解决方案,允许你在BungeeCord上拥有多个大厅/集线服务器。MutliLobby会自动平衡你的玩家在服务器之间。可以设置多个平衡服务器组,而不仅仅是大厅服务器。MultiLobby提供许多工具,比如/lobby或/hub命令,或者/glag,后者会显示你的Bungee实例的一些基本信息,比如用过的内存、运行时间、玩家,如果你用Linux,还会显示“打开文件”(已打开/最大)。

功能:
- MultiLobby 是一个稳定的独立且无漏洞的插件,自 2014 年起一直在平衡集线器!
支持Velocity的版本在此MultiLobbyM
- MultiLobby允许你拥有多个大厅/集体服务器
- 设置多个平衡组并设置不同
- 兼容所有大厅选择插件
- 支持多重弹力设置
- 离线且全服务器检测!
- 服务器崩溃保护(玩家甚至不会注意到崩溃)
- 同一组
内服务器之间的共享聊天 - 自定义glist格式
- 使用正则表达式指定服务器配置(新!)
- 根据权限将玩家重定向到组别!
- KickMove(又名MoveMeNow)功能,包含在kick reason黑名单中!
动态MOTD(你可以在不重启蹦极的情况下更改MOD)
- 反机器人:服务器切换限制
- SlashLob按系统使用 /<lobby_server_name> 传送到特定大厅/枢纽服务器
- 每个服务器命令黑名单 - 拒绝任何连接蹦极

的服务器的某些 Bungee/Bukkit 指令- 该插件曾在一个有3600名在线玩家的BungeeCord实例上测试!
- 所有弹力绳版本
的兼容性 - 兼容各种模组客户端(Technic、FTB......等等)
UltimateFriends 支持
—— Party and Friends 支持
——拥有超过150名成员的Fast Discord支持。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

我的其他插件:

MultiLobbyM - Modular version of MultiLobby with Velocity support!

多大厅匹配器——大幅缩短小游戏启动时间!更快地让你的服务器充满玩家!

ConnectorSigns——强大的大厅服务器插件,允许玩家在可用阶段加入小游戏服务器,并带有可自定义的占位符格式。


/Glag:

显示一些关于你的Bungeecord实例的基本信息。这个命令还会列出你的大厅服务器及其状态。

系统负载显示系统有多忙,多大厅中有三种状态:
1. 系统严重过载!=> 负载高于可用CPU2
.系统在压力下正常工作! => 一切正常,但你的系统承受
了压力 3。系统运行顺畅且清晰!=> 你有大量多余
的电力,为了获得最佳的弹力绳性能,应尽量降低系统负载。

[IMG]

/player:

告诉你指定玩家所在服务器的命令,类似于制表补全,你只需写入 /player a,它会找到所有带有“a”的昵称的玩家。

共享聊天:
多大厅包含跨大厅服务器的共享聊天,朋友即使不在同一大厅也能聊天。
共享聊天的格式可以在配置中设置(颜色、服务器前缀、名称等),
[IMG]
现在支持 LuckPerms 前缀和后缀!


自定义 /glist
你也可以指定 /glist 命令的样式,这个选项可以启用或禁用。
如何设置自定义 glist:
1.删除“modules”文件夹
2中的cmd_list.jar。从modules.yml
中删除“- jenkins://cmd_list”这行。在多大厅启用 config.yml(自定义 glist:true)

命令:

/lobby 或 /hub - 
传送你到主大厅(如果有多个备用图层则是 sublobby)
/lobby <编号> - 例子:你有4个大厅,想去第一个,于是写入 /lobby 1(需要权限 ml.admin / multilobby.directjoin
/glag——显示基本蹦极信息(需要权限 ml.admin / ml.glag
/glag <group> - 新:查看特定组!
/player <name> - 
告诉你玩家所在
服务器 /glist - 自定义格式(可启用/禁用)
/gsend <player> <server> - 将玩家传送到指定服务器(需要权限 ml.admin / ml.gsend
/ggsend <player> <group> - 将玩家传送到指定服务器组(需要权限 ml.admin / ml.ggsend
/forcesend <player> <server> - 强制将玩家送往指定服务器
/gsay - 在所有连接到当前 BungeeCord 实例的服务器上广播消息(需要权限 ml.admin / ml.gsay
/mlreload - 重新加载配置(需要权限 ml.admin / ml.reload</b191>) 启用调试模式(仅用于测试)(需要权限 )
代码(文本):

下面的 #THE 组是JSUT的例子!你可以全部删除,开始创建自己的!
平衡小组:
大厅:#your 组名 平衡
:正确 #Is 这个小组会自动平衡?
内部平衡:false #If 启用此功能后,大厅选择插件无法使用
。清除聊天:#Clear 错误 加入该群组
前的玩家聊天 is-main: true #Your 主中心/大厅群组 - 只能有一个
is-login-group: false #If true,新连接的玩家被送入该组,只有一个组能将此值设置为 true
-备用组:“大厅” #where 服务器崩溃
时发送玩家 共享聊天: 虚假
服务器:#server 名必须完全一致(大小写区分) 你在Bungee中的服务器名
- Lobby1
- Lobby2
授权:#If 你没有分开的认证服务器,只需删除该组
平衡:true
内部平衡:false
清除聊天:false
is-main:false
is-login-group:true
备用组:“null #Ignored” 值 如果这是你的登录/主组

:假
服务器:
- 认证1
- 认证2
SkyWarsHubs:
平衡:真实
内部平衡:false
清除聊天:true
is-main:false
is-login-group:false
备份组:“大厅”
共享聊天:false
许可-重定向:Reidirecs #List。玩家必须拥有特定权限,才能被重定向到不同的平衡群
PremiumHub:
权限:“vip.player” #Permission
targetGroup:“PremiumSkyWarsHubs”,#Balancing 玩家将被重定向的群组。目标组必须有平衡:true,否则重定向无法生效。
服务器:
- SWHub-* #“Ends-with” 正则表达式会添加所有以“SWHub-”开头的服务器,例如:“SWHub-01”、“SWHub-02”、“SWHub-03”
正则表达式服务器:
- “[SWHub1-99]” #Full Java 正则表达式 PremiumSkyWarsHubs

平衡: 真
内部平衡: false
clear-chat: true
is-main: false
is-login-group: false
Fallback-group: ”大厅“
共享聊天:假
服务器:
- PremiumHub
- PremiumHub2

#Players 加入你的 bungee 后会被强制加入你的服务器登录组,禁用后会禁用上文部分的登录组选项,这对你想平衡大厅服务器、希望玩家留在上次登出的服务器,或者想用其他插件(比如)控制此功能时非常有用BungeeAuthentificator)
强制登录组:true


#Can 如果你有更多插件会把玩家送到弹跳侧
的不同服务器,可以更改这个 #Values 分别是:[最低、最低、普通、最高、最高]
#For 弹跳界面的ViaVersion必须设置为最高
——多大厅优先级:最高

#Detect 如果大厅服务器离线,玩家会被重定向到另一个在线大厅(此功能可能需要额外资源,尤其是内存,默认情况下此功能被禁用D #You)
如果你使用多协议服务器或假离线检测,可能会遇到一些问题,只要关闭它,玩家即使大厅服务器宕机仍能连接,不用担心。
offlinedetection:false

#How MultiLobby 通常应该检查大厅服务器是在线还是离线,间隔以秒为单位。(默认为 25 秒,这意味着 MultiLobby 每 25 秒对你所有大厅服务器发 ping,如果大厅服务器不响应,则 ping = 服务器宕机,MultiLobby 将不再派遣玩家到该服务器。)如果没有在线大厅,所有尝试连接的玩家都会被触发
检测间隔:25

#Socket 超时,离线检测或外部大厅状态(毫秒级)。如果有ping问题,请不要动这个数值。如果蹦极机和大厅机之间的延迟更高,这个数值就比大厅和蹦极机之间的延迟值高出2倍。默认是100。
socket-timeout:200

#Allows 玩家使用“slash-server-commands”。所以如果你的大厅服务器叫“Lobby2”,你可以用 /Lobby2 传送到 Lobby2!(它只适用于大厅服务器。)
slash-lobby:false

#Command blacklist(从这里你可以在某些服务器上拒绝某些命令,有两个例子,如果你有认证服务器,可能不想让玩家在未登录的情况下传送到大厅。如果你想使用这个功能,字体请忘记更改启用选项:是真的!
cmdblacklist:
enabled: false
Auth1:
- /lobby
- /hub
Auth2:
- /lobby
- /hub

#Should 命令 /glag 显示你连接大厅服务器的本地或外部玩家数量?(false=内部蹦极状态)
glag-external-status: true

#Motd 可以从这里轻松编辑(如果启用的话),无需执行 /greload 命令,因为 /greload 是危险的,可能导致严重问题,这个 motd 可以通过 /mlreload 命令加载:
motd: “&6My Super Network”
motdenabled: false


#If 服务器关闭了,玩家应该被移到备用服务器组吗?如果disabled玩家将被踢出网络
,kick-move:
enabled: true-allow-on-login-group
: false
#If kick reason包含以下短语或词语,玩家将被踢出网络,转至大厅服务器(仅在kick-move启用时有效)
原因-黑名单:
- “ban”
- “kick”
#Reasons 会被多大厅忽略,意味着你网络的默认行为是因为踢事件
原因-白名单:
- “维护”

#gsay 前缀:
gsay-prefix: “”

#Shared 聊天:
enable-shared-chat: false
shared-chat-format: “&7[&e%server%&7]&f %prefix% %playername% %suffix%: %msg%”
#Force 共享聊天格式,即使在与消息发送者同一服务器上,也在
shared-chat-force-format: false
shared-chat-debug: false
shared-chat-ignore-list:#ignore 共享聊天,当消息以以下字符或字符串开头时
- “@”
- “$” #Glist

#To:
使用自定义 Glist,你必须在 modules.yml 中禁用 bungeecord 中的模块“cmd_list”(删除该行),并删除 bungeecord 文件夹中“modules”文件夹中的文件cmd_list.jar。
自定义-glist: false
glist-format: “&a[%server%] &f(%numplayers%): %playerlist%”
glist-total:“在线玩家总数: %totalnum%”
glist-excluded:
- MySuperSecretServer1
- MySuperSecretServer2

#Enable /player command player-enabled
: true: true

#Enable debug:
debug: false

#print 所有可用信息——警告:日志量较大,仅在分析配置错误
时使用。extradebug:false

#Protect 多大厅命令反对 滥用
cmdcooldown: true

#Enable /lobby 和 /hub 命令
lobbycommand: true

#Always 当执行
/hub 或 /lobby 命令时,将玩家送往备选组always-force-backs: false

x seconds #Every x seconds 会将服务器状态信息打印到控制台(玩家、服务器负载、分配内存),如果你想分析 Bungee 侧的延迟,这个功能非常有用。
printinfo:false

#print 间隔以秒为单位
printinfo 间隔:5

#limit 玩家服务器切换次数最多
安全性:
限制-最大-重新加入次数:true #enable/禁用此功能
最大重新加入:每个清除间隔
4 #max 服务器切换次数清场间隔:每秒10 #clear 间隔——意味着玩家每10秒只能切换5次服务器,超过此时会被踢出
——提示:“你切换服务器太快了!”


#Messages:
enablekickmsg: false
kickmsg:“你已被移至备用服务器: &reason”
spamblock:“被封为垃圾邮件!”
替代方案:“替代方案”
playernotfound:“找不到玩家!”
ison: “正在玩”坏
arguments: “坏arguments”
name: “name”
noperm: “你没有权限执行这个命令!”
打错电话:“打错大厅号码!使用:/lobby <number>“
cmdblock:”你不能在这里使用这个命令!”
noonlinelobbyfound:“目前没有在线大厅,请稍后再试!”


#Do 不碰版本
:5

 

开发者API:

开发API允许你在运行时动态添加组和服务器。它们不是持久的,意味着下次重启你会默认使用配置。你也可以直接把玩家送到特定服务器,而不使用这个API来平衡。

代码(文本):

MultiLobbyAPI api = MultiLobby.getInstance();
 从Discord服务器下载:https://discord.gg/AVZeBCc


联系方式与支持:
如果你想联系我或获得快速支持,请给我写私信。我能在48小时内回复私信。
或者你可以添加加入Discord:https://discord.gg/AVZeBCc
(我在工作日16:00 - 23:00 CEST)在线。


你可以用多大厅配合瀑布,但我不会支持你,因为瀑布充满了漏洞,你真的应该尽量避开这个平台。

图片

  1. 多大厅Logo.png

版本历史

v7.2.1 2026-01-12

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