Structory Premium - Multi Blocks Structures v1.4.10

分类: 服务端插件 · 作者: admin

发布于 2026-01-09 · 销量 0 · 评分 0.0(0)

Minecraft 兼容性: Java 版

Structory 允许玩家轻松直观地创建多方块结构。目前,它支持建造祭坛等结构,但设计上便于通过新结构扩展。

描述

母系主调版本:
1.19
测试过的主要MC版本:
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Structory 允许玩家轻松直观地创建多方块结构。目前,它支持建造祭坛等结构,但设计上便于通过新结构扩展。

这个插件是什么?

如果你想添加新的制作方法,这个插件非常适合你。它允许你自定义建筑,玩家可以建造和激活,并用作制作站。你可以利用各种材料筛选器创建无限数量的新配方——比如材料类型、自定义物品模型、名称、附魔等。你也可以用命令保存的物品作为材料(免费版本限制10个)。


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免责声明
该插件不会自动生成世界中的结构。玩家需手动建造定义的建筑,并通过“Shift + 右键”

兼容性
激活。该版本支持 CraftEngine、BDModels、Oraxen、MMOItems、ItemsAdder、Nexo 和 NBT 物品(含保存物品),未来还会有更多支持。

特色
  • 易配置:该插件设计用户友好,配置简单快捷。
  • 支持多结构:目前支持祭坛的创建,未来有可能添加新的结构。
  • 兼容性:兼容最新版本的Minecraft。
  • 优化性能:该插件优化以确保高性能,同时不影响游戏体验。
目前实施的选项如下:
  • 隐私:你可以设置建筑的所有权,让陌生人无法使用它们
  • 结构的配方白名单: 设置结构能制作哪些配方,哪些不能。
  • 命令: 当创建新结构时,你可以执行服务器端和/或玩家端的命令。
  • 重建:拆除结构时更换旧砖块或新块
  • BlockDisplay:创建结构时显示自定义块。
  • 使用相同食材的多个配方:打开图形界面选择你想制作的配方
  • 无限保存物品:解锁免费版限制10件保存物品
  • 子:让方块作为配方作为材料和结果的一部分
  • 动画系统大改: 制作配方时动画系统的巨大变化
  • 可参数化对象:许多对象(例如结果)可以使用变量参数,比如随机值,例如:从0到10个僵尸生成
指挥
  • /结构物品保存 [name] - structory.cmd.item.save - 将持有物品保存到文件。
  • /structory item delete <name> - structory.cmd.item.delete - 删除自定义项目。
  • /structory item get <name>- structory.cmd.item.get - 获取保存物品的副本
  • /structory item replace <name>- structory.cmd.item.rereplace - 直接将已保存的物品替换为当前持有的物品
  • /structory layout item - structory.cmd.layout.item- 让持有物品魔法,用于选择布局区域
  • /structory layout create - structory.cmd.layout.create- 快速创建布局 YML 并保存到文件中
  • /structory - structory.cmd.use 来访问命令(仍然需要每个权限)
配置

该插件附带一套现成的示例,帮助你快速开始。定义新的配方和结构简单直观。只需在结构和配方文件夹中创建一个新文件,确保遵循正确的格式。

关于如何正确注册新结构和配方的详细说明,请参阅官方维基


安装方法
  1. 购买并下载插件
  2. 把插件文件复制到你Minecraft服务器的插件文件夹里。
  3. 重启服务器加载插件。
根据你的偏好,使用提供的配置文件配置插件。


支持、文档与建议
如有任何问题或问题,请加入Discord:https://discord.gg/KBNDByfjuC
你可以在这个链接


找到文档 正在进行中和未来想法
  • GUI(进行中):允许你创建自定义 GUI,方便你与结构交互。
  • 存储系统(WIP):你可以将物品存放在结构内部
  • 生成器:让一个结构生成物品!
  • 虚拟制作:允许多名玩家同时使用同一建筑,这样你可以拥有一个建筑实例,但每个人都可以使用
  • 自定义数据和函数:让自定义结构变量并用作作
    输入。你不能转售或分享这个插件

版本历史

v1.4.10 2026-01-09

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版本: 1.4.10

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